28.09.2006 Игрушка для мобильного телефона – новый вид бизнеса Одним из первых в Санкт-Петербурге освоив интернет, Сергей Житинский заработал на нем капитал. Его новый проект – многопользовательские игры для мобильных телефонов, участвовать в которых смогут сотни тысяч человек. В конце 1980-х демобилизовавшийся из армии студент Политеха Сергей Житинский на первых персональных компьютерах писал программы для бухгалтеров. В 1993 году он с партнерами основал компанию «Невалинк». Через 6 лет она стала заметным игроком на рынке интернета и была продана холдингу Golden Telecom. Бывший генеральный директор стал работать в московском офисе компании. «Я понял, что работать в этой области наемным сотрудником мне неинтересно, – вспоминает С.Житинский. – Вернулся в Петербург и работал с предпринимателем, который занимался интернет-сервисами, в том числе и играми». Сотрудничество было недолгим, но благодаря ему Сергей понял, что следует сосредоточиться на онлайновых проектах. Вместе с партнером Александром Даймандом они придумали идею онлайновой игры Pentakor, ее создание финансировала компания «Вэб Плас». «Игра получилась красивая и интересная, но во многом недоработанная», – отметил С.Житинский. Зато в процессе создания специалист получил предложение от крупной западной компании на создание совершенно нового игрового продукта. Так год назад появилась компания «Моболэнд». Главный продукт ее деятельности – Magic of Moboland, многопользовательская интерактивная ролевая игра в жанре фэнтези для мобильных телефонов, управляемая посредством WAP 2.0 и SMS. Официальный релиз игры намечен на начало 2007 года. Осенью 2006-го проведут тестирование продукта. «Многопользовательских игр для мобильных телефонов сейчас в России нет, – уверяет С.Житинский. – При этом аппарат, поддерживающий WAP, есть почти у каждого, а мобильный контент очень популярен». Игра Magic of Moboland похожа на книжку с картинками, в ней одновременно могут участвовать тысячи игроков. Создатели рассчитывают, что в их виртуальном мире поселятся 200–300 тыс. человек со всего света. Для этого игра пишется на испанском, английском и русском языках. Оплачиваются подобные развлечения с помощью SMS. В разработку вложено $500 тыс. Говорить об окупаемости подобных новаторских проектов очень сложно. «Нужно быть очень рисковым человеком, чтобы браться за совершенно новые вещи, – считает С.Житинский. – Это далеко не всегда приводит к успеху. Зато уж если приводит, успех этот очень впечатляющий». |